Blender AI Wiki / Русский Поиск

P31: RENDER PASSES & AOV

Включить нужные пассы, вывести Multilayer EXR, проверить в Compositor/Viewer

📝 Промпты ⭐⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01

ID: P31 | Кластер: Rendering | Сложность: ⭐⭐ | Теги: #render #passes #aov #cryptomatte #exr #compositing


🎯 ЦЕЛЬ

Включить нужные пассы, вывести Multilayer EXR, проверить в Compositor/Viewer


📝 ПРОМПТ (РУС)

Включи пассы для "[SCENE]": [Combined, Depth, Normal, Mist, AO, Emission, Shadow, Cryptomatte Object/Material].
Вывод: Multilayer EXR 32-bit в //renders/exr/. Проверь каждый пасс во Viewer.

📝 ПРОМПТ (ENG)

Enable passes for "[SCENE]": [Combined, Depth, Normal, Mist, AO, Emission, Shadow, Cryptomatte Object/Material].
Output: Multilayer EXR 32-bit to //renders/exr/. Verify each pass in Viewer.

🔧 MCP: execute_blender_code

import bpy

def enable_passes():
    vl = bpy.context.view_layer
    vl.use_pass_combined = True
    vl.use_pass_z = True
    vl.use_pass_normal = True
    vl.use_pass_mist = True
    vl.use_pass_ambient_occlusion = True
    vl.use_pass_emission = True
    vl.use_pass_shadow = True
    vl.use_pass_diffuse_color = True
    vl.use_pass_glossy_color = True
    vl.use_pass_cryptomatte = True
    vl.cryptomatte_use_object = True
    vl.cryptomatte_use_material = True
    s = bpy.context.scene
    s.use_nodes = True
    s.render.image_settings.file_format = 'OPEN_EXR_MULTILAYER'
    s.render.image_settings.color_mode = 'RGBA'
    s.render.image_settings.color_depth = '32'
    s.render.image_settings.exr_codec = 'ZIP'
    s.render.filepath = "//renders/exr/pass_####"
    return {"passes": "enabled", "output": s.render.filepath}

📊 ПАССЫ

Пасс Зачем
Depth Туман, DOF в посте, маски по дистанции
Normal Рельеф, релайт
Mist Атмосфера
AO Контактные тени
Cryptomatte Маски объектов/материалов без ручной ротоскопии

🔗 СВЯЗИ

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.