Blender AI Wiki / Русский Поиск

P43: CAMERA SWITCHING & MARKERS

Несколько камер в одной сцене: маркеры, привязки, переключение для монтажа

📝 Промпты ⭐⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01

ID: P43 | Кластер: Animation/Render | Сложность: ⭐⭐ | Теги: #camera #markers #bindings #sequencer #multi-cam


🎯 ЦЕЛЬ

Несколько камер в одной сцене: маркеры, привязки, переключение для монтажа


📝 ПРОМПТ (РУС)

Настрой [N] камер: [имена] на кадрах [F1, F2...].
Привяжи маркеры (Ctrl+B), проверь переключение в viewport.

📝 ПРОМПТ (ENG)

Setup [N] cameras: [names] at frames [F1, F2...].
Bind markers (Ctrl+B), verify switching in viewport.

🔧 MCP: execute_blender_code

import bpy

def bind_cameras(bindings):
    """bindings: {frame: camera_name}"""
    s = bpy.context.scene
    for frame, cam_name in sorted(bindings.items()):
        cam = bpy.data.objects.get(cam_name)
        if not cam or cam.type != 'CAMERA':
            raise ValueError(f"Camera {cam_name} not found")
        marker = s.timeline_markers.new(f"Cam_{cam_name}", frame=frame)
        marker.camera_data = cam.data
    s.frame_start = min(bindings)
    return {"bound": len(bindings)}

def camera_from_view(cam_name):
    bpy.ops.object.camera_add()
    cam = bpy.context.active_object
    cam.name = cam_name
    bpy.context.scene.camera = cam
    bpy.ops.view3d.camera_to_view()
    return {"camera": cam_name}

# bind_cameras({1: "Cam_Wide", 60: "Cam_Medium", 120: "Cam_Close"})

📊 ПРИЁМЫ

Приём Как
Жёсткая склейка Маркеры на соседних кадрах
Перебивка Отдельная камера деталей на 10–15 кадров
Облёт + склейка Path-камера (см. P33), склейки маркерами

🔗 СВЯЗИ

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.