Blender AI Wiki / Русский Поиск

АДДОН GENESISCORE — ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

Обзор Репозиторий: https://github.com/AIGODLIKE/GenesisCore Версия: 0.0.1 Blender: 4.0+ Лицензия: Open Source Звёзды: 134 Язык: Python

📚 Референсы 14 блоков кода обновлено 2026-10-02

Обзор

Репозиторий: https://github.com/AIGODLIKE/GenesisCore Версия: 0.0.1 | Blender: 4.0+ | Лицензия: Open Source Звёзды: 134 | Язык: Python

GenesisCore — это полноценный MCP-клиент + сервер, встроенный прямо в Blender. В отличие от blender-mcp (только сервер), GenesisCore включает и LLM-клиент, поэтому вы общаетесь с ИИ внутри Blender через N-панель.


Архитектура

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    GENESISCORE ADDON                        │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  src/                                                       │
│  ├── client/           # MCP Clients (LLM providers)       │
│  │   ├── base.py       # MCPClientBase - core logic        │
│  │   ├── openai.py     # OpenAI compatible                │
│  │   ├── openrouter.py # OpenRouter (extends OpenAI)      │
│  │   ├── deepseek.py   # DeepSeek API                     │
│  │   ├── claude.py     # Anthropic Claude                 │
│  │   ├── ollama.py     # Local Ollama                     │
│  │   └── siliconflow.py# SiliconFlow                      │
│  ├── server/           # MCP Server (FastMCP)              │
│  │   ├── server.py     # BlenderMCPServer on :45677       │
│  │   └── tools/        # Tool modules                      │
│  │       ├── common_tools.py    # Scene info, code exec    │
│  │       ├── object_tools.py    # Create/modify/delete     │
│  │       ├── material_tools.py  # PBR materials            │
│  │       ├── polyhaven_tools.py # Poly Haven assets         │
│  │       └── asset_tools.py     # Local assets             │
│  ├── preference.py     # Settings UI + config persistence  │
│  ├── ui.py             # N-panel interface                  │
│  ├── executor.py       # Thread-safe bpy execution         │
│  └── logger.py         # Logging                           │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

Ключевые возможности

1. Встроенный MCP-клиент (внешний хост не нужен)

# В base.py — подключается к локальному MCP-серверу на порту 45677
async def connect_to_server(self):
    headers = {"Content-Type": "application/json", "Accept": "application/json"}
    stdio_transport = await self.exit_stack.enter_async_context(
        sse_client(url="http://localhost:45677/sse", headers=headers)
    )

2. Поддержка нескольких провайдеров

Провайдер Base URL Модель по умолчанию
OpenRouter https://openrouter.ai/api anthropic/claude-3.5-haiku
DeepSeek https://api.deepseek.com deepseek-chat
OpenAI https://api.openai.com/v1 gpt-4o
Anthropic https://api.anthropic.com claude-3-5-sonnet
Ollama http://localhost:11434/v1 llama3.2
SiliconFlow https://api.siliconflow.cn/v1 Qwen/Qwen2.5-Coder-32B

3. Модули инструментов (расширяемые)

Каждый модуль регистрирует инструменты в MCP-сервере:

# common_tools.py — самый мощный инструмент
def execute_blender_code(code: str) -> dict:
    """Выполнить произвольный код Blender Python API"""
    namespace = {"bpy": bpy}
    exec(code, namespace)
    return {"executed": True}

Доступные инструменты:

Модуль Инструменты
common_tools get_scene_info, get_simple_info, execute_blender_code
object_tools create_object, modify_object, delete_object, get_object_info
material_tools set_material (Principled BSDF)
polyhaven_tools search_models, fetch_model_info, use_model_asset, search_hdris, use_hdri

4. Интеграция с Poly Haven

  • Кэширует в %TEMP%\polyhaven_{models|hdris}
  • Автоматически подгружает закэшированные ассеты
  • Поддерживает разрешения 1k/2k/4k/8k/16k

5. Подключение внешнего MCP-хоста

{
  "mcpServers": {
    "BlenderGenesis": {
      "url": "http://localhost:45677"
    }
  }
}

Это позволяет Claude Desktop / Cursor / Codex подключаться к серверу GenesisCore.


Установка

Способ 1: установка из ZIP (рекомендуется)

  1. Скачать: https://github.com/AIGODLIKE/GenesisCore/archive/refs/heads/main.zip
  2. Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install from ZIP
  3. Выбрать ZIP-файл
  4. Включить GenesisCore (искать "GenesisCore" или "AI")

Способ 2: git clone (с автообновлениями)

cd %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.2\scripts\addons
git clone https://github.com/AIGODLIKE/GenesisCore.git

Затем включить в настройках.


Конфигурация

Настройка OpenRouter (рекомендуется)

  1. Получить API-ключ: https://openrouter.ai/keys
  2. В N-панели Blender (нажать N) → вкладка GenesisCore
  3. Provider: OpenRouter
  4. API Key: вставить свой ключ
  5. Fetch Models → выбрать: deepseek/deepseek-chat или qwen/qwen-2.5-coder-32b
  6. Tool Modules: включить все (Shift для множественного выбора)
  7. Save Config

Рекомендации по моделям (2026)

Задача Модель Стоимость
Сложные рассуждения anthropic/claude-3.5-sonnet $$$
Код / Blender API deepseek/deepseek-chat $
Быстро и дёшево qwen/qwen-2.5-coder-32b $
Локально (бесплатно) ollama:codellama:13b Бесплатно

Рабочий процесс

1. Откройте N-панель (N) → GenesisCore
2. Выберите провайдера и модель
3. Включите модули инструментов (Common, Object, Material, Polyhaven)
4. Введите промпт в поле чата
5. Нажмите Enter / Execute
6. ИИ строит план → вызывает инструменты → выполняет в Blender
7. Результат появляется в чате, вьюпорт обновляется

Примеры промптов

Базовая геометрия

"Create a low-poly castle with 4 towers, a central keep, and a moat. Use simple primitives."

Материалы и свет

"Create a studio lighting setup: 3-point lighting with key, fill, and rim lights. Make a chrome sphere in center."

Ассеты Poly Haven

"Search Poly Haven for a Victorian chair and an HDRI for indoor lighting. Import both and set up the scene."

Сложная сцена

"Build a cyberpunk alley scene: wet pavement (use HDRI), neon signs (emission materials), 
steam particles, and a hovering vehicle. Use Poly Haven assets where possible."

Прямое выполнение кода

"Execute this code to create a procedural city grid with random building heights"

→ ИИ вызывает execute_blender_code с полным bpy-скриптом


Продвинутое: разработка своих инструментов

1. Создание модуля инструментов

# src/tools/my_tools.py
from .common import ToolsPackageBase

class MyTools(ToolsPackageBase):
    def my_custom_tool(param: str) -> dict:
        """Описание для LLM"""
        # здесь операции bpy
        return {"result": "success"}

2. Регистрация в __init__.py

# src/tools/__init__.py
from .my_tools import MyTools
# Порядок важен для отображения в интерфейсе

3. Собственный LLM-клиент

# src/client/custom.py
from .base import MCPClientBase

class MCPClientCustom(MCPClientBase):
    @classmethod
    def info(cls):
        return {"name": "Custom", "description": "My Provider", "version": "0.1"}
    
    @classmethod
    def default_config(cls):
        return {"base_url": "https://api.custom.com", "model": "default"}

Решение проблем

Проблема Решение
"Connecting..." зависает Проверьте, что порт 45677 не заблокирован; перезапустите Blender
Список моделей пуст Проверьте API-ключ; проверьте сеть/прокси
Инструменты не появляются Включите модули в N-панели (Shift+клик для множественного выбора)
Poly Haven не работает Проверьте интернет; кэш лежит в %TEMP%\polyhaven_*
Ошибки выполнения кода Откройте системную консоль (Window → Toggle System Console)

Расположение файлов

Файл Путь
Корень аддона %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.2\scripts\addons\GenesisCore\
Конфиг %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.2\config\genesiscore_config.json
Кэш Poly Haven %TEMP%\polyhaven_models\ / polyhaven_hdris\
Логи Системная консоль Blender

Связанные страницы вики

🎯 ЦЕЛЬ

Референс категории «Референсы», сложность —.


🔗 СВЯЗИ

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.