P32: LIGHT LINKING & SHADOWS
Управлять какие объекты освещает каждый свет; настроить тени без артефактов
📝 Промпты ⭐⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01
ID: P32 | Кластер: Lighting | Сложность: ⭐⭐ | Теги: #light-linking #shadows #collections #cycles #eevee
🎯 ЦЕЛЬ
Управлять какие объекты освещает каждый свет; настроить тени без артефактов
📝 ПРОМПТ (РУС)
Настрой light linking: свет "[LIGHT]" влияет только на коллекцию "[COLL]".
Тени: soft size [R], bias авто, contact shadows для EEVEE.
📝 ПРОМПТ (ENG)
Setup light linking: light "[LIGHT]" affects only collection "[COLL]".
Shadows: soft size [R], auto bias, contact shadows for EEVEE.
🔧 MCP: execute_blender_code
import bpy
def tune_shadows(light_name, soft_size=0.5, clip_start=0.1, clip_end=100.0):
light = bpy.data.objects.get(light_name)
if not light:
raise ValueError("Light not found")
ld = light.data
if hasattr(ld, 'shadow_soft_size'):
ld.shadow_soft_size = soft_size
ld.shadow_buffer_clip_start = clip_start
ld.shadow_buffer_clip_end = clip_end
return {"shadows": "tuned", "light": light_name}
⚠️ ОШИБКИ
| Ошибка | Решение |
|---|---|
| Свет влияет на всё | Проверь коллекцию получателей, исключи фон (Light Linking, Blender 4.x) |
| Полосы/акне на тенях | Увеличь bias, уменьши clip_end |
🔗 СВЯЗИ
- Прочие в категории «Промпты»: P42: LIGHT PORTALS & CAUSTICS, P48: EEVEE VS CYCLES DECISION, P13: LIGHTING & HDRI, P14: CAMERA & COMPOSITION, P36: ASSET LICENSING (PIZZA/SKETCHFAB/HAVEN)
- По темам: P41: DISPLACEMENT & MICRO-DETAIL, CASE 03: PRODUCT VISUALIZATION, EEVEE NEXT (BLENDER 4.2+)
- Теги: #collections, #cycles, #eevee, #light, #light-linking, #lighting, #prompt, #shadows
Связанные материалы
Подобраны по тегам и категории.