Blender AI Wiki / Русский Поиск

P32: LIGHT LINKING & SHADOWS

Управлять какие объекты освещает каждый свет; настроить тени без артефактов

📝 Промпты ⭐⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01

ID: P32 | Кластер: Lighting | Сложность: ⭐⭐ | Теги: #light-linking #shadows #collections #cycles #eevee


🎯 ЦЕЛЬ

Управлять какие объекты освещает каждый свет; настроить тени без артефактов


📝 ПРОМПТ (РУС)

Настрой light linking: свет "[LIGHT]" влияет только на коллекцию "[COLL]".
Тени: soft size [R], bias авто, contact shadows для EEVEE.

📝 ПРОМПТ (ENG)

Setup light linking: light "[LIGHT]" affects only collection "[COLL]".
Shadows: soft size [R], auto bias, contact shadows for EEVEE.

🔧 MCP: execute_blender_code

import bpy

def tune_shadows(light_name, soft_size=0.5, clip_start=0.1, clip_end=100.0):
    light = bpy.data.objects.get(light_name)
    if not light:
        raise ValueError("Light not found")
    ld = light.data
    if hasattr(ld, 'shadow_soft_size'):
        ld.shadow_soft_size = soft_size
    ld.shadow_buffer_clip_start = clip_start
    ld.shadow_buffer_clip_end = clip_end
    return {"shadows": "tuned", "light": light_name}

⚠️ ОШИБКИ

Ошибка Решение
Свет влияет на всё Проверь коллекцию получателей, исключи фон (Light Linking, Blender 4.x)
Полосы/акне на тенях Увеличь bias, уменьши clip_end

🔗 СВЯЗИ

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.