Blender AI Wiki / Русский Поиск

P48: EEVEE VS CYCLES DECISION

Выбрать движок под задачу: матрица решений + готовые пресеты настроек

📝 Промпты ⭐⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01

ID: P48 | Кластер: Rendering | Сложность: ⭐⭐ | Теги: #eevee #cycles #render-engine #decision #presets #performance


🎯 ЦЕЛЬ

Выбрать движок под задачу: матрица решений + готовые пресеты настроек


📝 ПРОМПТ (РУС)

Выбери движок для "[задача]": [archviz/product/animation/stylized/vr].
Примени пресет, объясни 3 причины выбора.

📝 ПРОМПТ (ENG)

Pick engine for "[task]": [archviz/product/animation/stylized/vr].
Apply preset, give 3 reasons.

🔧 MCP: execute_blender_code

import bpy

def apply_engine_preset(preset='cycles_preview'):
    s = bpy.context.scene
    if preset == 'cycles_preview':
        s.render.engine = 'CYCLES'
        s.cycles.samples = 64
        s.cycles.use_denoising = True
        s.cycles.use_adaptive_sampling = True
    elif preset == 'cycles_final':
        s.render.engine = 'CYCLES'
        s.cycles.samples = 256
        s.cycles.use_denoising = True
        s.cycles.denoiser = 'OPTIX'
        s.cycles.use_adaptive_sampling = True
        s.cycles.adaptive_threshold = 0.01
    elif preset == 'eevee_preview':
        s.render.engine = 'BLENDER_EEVEE_NEXT'
        s.eevee.taa_render_samples = 16
    elif preset == 'eevee_final':
        s.render.engine = 'BLENDER_EEVEE_NEXT'
        s.eevee.taa_render_samples = 64
        s.eevee.use_bloom = True
        s.eevee.use_ssr = True
        s.eevee.use_ssr_refraction = True
    return {"preset": preset, "engine": s.render.engine}

# apply_engine_preset('cycles_final')

📊 МАТРИЦА

Задача Движок Почему
ArchViz фотореализм Cycles GI, каустика, дисплейсмент
Product hero Cycles Точные отражения/преломления
Анимация сериал EEVEE Next Скорость, стабильный вид
Стилизация/NPR EEVEE Next Shader to RGB, lineart
VR превью EEVEE Next FPS
Текстуры bake Cycles Корректный бейк

🔗 СВЯЗИ

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.