WF 01: TEXT-ZU-SZENE
ID: WF 01 Typ: End to End Pipeline Schwierigkeit: ⭐⭐ Zeit: 15 30 Min
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ID: WF-01 | Typ: End-to-End-Pipeline | Schwierigkeit: ⭐⭐ | Zeit: 15-30 Min
🎯 ZIEL
Komplette Pipeline: Textbeschreibung → 3D-Szene (Geometrie, Materialien, Licht, Kamera, Render)
📋 PIPELINE-ARCHITEKTUR
USER PROMPT
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│ LLM AGENT (OpenCode/Claude) │
│ - Beschreibung parsen │
│ - Schritte planen │
│ - MCP-Tools aufrufen │
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┌─────────────────────────────────────┐
│ BLENDER-MCP SERVER (localhost:9876)│
│ - create_object │
│ - set_material │
│ - download_polyhaven_asset │
│ - execute_blender_code │
└─────────────────────────────────────┘
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┌─────────────────────────────────────┐
│ BLENDER (bpy-Ausführung) │
│ - Geometrie erstellen │
│ - Materialien zuweisen │
│ - Licht einrichten │
│ - Kamera positionieren │
│ - Rendern │
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ERGEBNIS: Gerendertes Bild / .blend-Datei / GLB-Export
📝 PROMPT-BEISPIELE
Einfach: Zimmer
"Erstelle ein Zimmer 5x5x3m: Boden, 4 Wände, Decke.
Füge ein Fenster 1.5x1.5m in die Vorderwand ein (Boolean).
Materialien: Wände - weißer Putz, Boden - Parkett, Fenster - Glas.
Licht: HDRI 'studio' 2k von Poly Haven.
Kamera: in der Ecke, zur Mitte, 35mm.
Render: Cycles, 128 Samples, 1920x1080, speichern unter //renders/room.png"
Mittel: Dungeon-Raum
"Erstelle einen Dungeon-Raum 10x10x5m im Dark-Fantasy-Stil.
Wände: Steinmauerwerk mit Rissen (PBR).
Boden: Steinplatten mit Moos in den Fugen.
Requisiten: 3 Säulen, 2 Truhen, Altar in der Mitte.
Licht: 3 Punktlichter (Feuer) + schwaches HDRI 'dungeon'.
Kamera: Untersicht, DOF auf den Altar.
Render: 256 Samples, Denoising ON"
🔧 MCP-BEFEHLE NACH ETAPPEN
Etappe 1: Basisgeometrie
"Erstelle eine Ebene 'Floor' 10x10m bei (0,0,0)"
"Erstelle einen Würfel 'Wall_Front' 10x0.2x3m bei (0, -5, 1.5)"
Etappe 2: Boolean (Fenster/Tür)
"Erstelle einen Würfel 'Window_Cut' 2x0.3x1.5m bei (0, -5.1, 1.5)
Subtrahiere Window_Cut von Wall_Front (DIFFERENCE)"
Etappe 3: Materialien
"Erstelle Material 'Mat_Parquet': BaseColor #8B7355, Roughness 0.6
Weise es Floor zu"
Etappe 4: Poly Haven
"Suche auf Poly Haven das HDRI 'studio' Kategorie 'indoor' 2k
Lade es und setze es als World"
Etappe 5: Kamera und Render
"Erstelle Kamera 'Cam_Main' bei (7, -7, 4) zur Mitte, 35mm
Mache sie aktiv, DOF auf das Zentrum"
"Stelle Cycles ein: 128 Samples, Denoising ON, 1920x1080
Rendere nach //renders/scene_01.png"
🔗 LINKS
- Setups: Setup 01: blender-mcp
- Nächster: WF 02: Image-to-3D
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