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WF 01: TEXT-ZU-SZENE

ID: WF 01 Typ: End to End Pipeline Schwierigkeit: ⭐⭐ Zeit: 15 30 Min

🔄 Воркфлоу ⭐⭐ 8 блоков кода обновлено 2026-09-24

ID: WF-01 | Typ: End-to-End-Pipeline | Schwierigkeit: ⭐⭐ | Zeit: 15-30 Min


🎯 ZIEL

Komplette Pipeline: Textbeschreibung → 3D-Szene (Geometrie, Materialien, Licht, Kamera, Render)


📋 PIPELINE-ARCHITEKTUR

USER PROMPT
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  LLM AGENT (OpenCode/Claude)        │
│  - Beschreibung parsen              │
│  - Schritte planen                  │
│  - MCP-Tools aufrufen               │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  BLENDER-MCP SERVER (localhost:9876)│
│  - create_object                    │
│  - set_material                     │
│  - download_polyhaven_asset         │
│  - execute_blender_code             │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  BLENDER (bpy-Ausführung)           │
│  - Geometrie erstellen              │
│  - Materialien zuweisen             │
│  - Licht einrichten                 │
│  - Kamera positionieren             │
│  - Rendern                          │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
ERGEBNIS: Gerendertes Bild / .blend-Datei / GLB-Export

📝 PROMPT-BEISPIELE

Einfach: Zimmer

"Erstelle ein Zimmer 5x5x3m: Boden, 4 Wände, Decke.
Füge ein Fenster 1.5x1.5m in die Vorderwand ein (Boolean).
Materialien: Wände - weißer Putz, Boden - Parkett, Fenster - Glas.
Licht: HDRI 'studio' 2k von Poly Haven.
Kamera: in der Ecke, zur Mitte, 35mm.
Render: Cycles, 128 Samples, 1920x1080, speichern unter //renders/room.png"

Mittel: Dungeon-Raum

"Erstelle einen Dungeon-Raum 10x10x5m im Dark-Fantasy-Stil.
Wände: Steinmauerwerk mit Rissen (PBR).
Boden: Steinplatten mit Moos in den Fugen.
Requisiten: 3 Säulen, 2 Truhen, Altar in der Mitte.
Licht: 3 Punktlichter (Feuer) + schwaches HDRI 'dungeon'.
Kamera: Untersicht, DOF auf den Altar.
Render: 256 Samples, Denoising ON"

🔧 MCP-BEFEHLE NACH ETAPPEN

Etappe 1: Basisgeometrie

"Erstelle eine Ebene 'Floor' 10x10m bei (0,0,0)"
"Erstelle einen Würfel 'Wall_Front' 10x0.2x3m bei (0, -5, 1.5)"

Etappe 2: Boolean (Fenster/Tür)

"Erstelle einen Würfel 'Window_Cut' 2x0.3x1.5m bei (0, -5.1, 1.5)
Subtrahiere Window_Cut von Wall_Front (DIFFERENCE)"

Etappe 3: Materialien

"Erstelle Material 'Mat_Parquet': BaseColor #8B7355, Roughness 0.6
Weise es Floor zu"

Etappe 4: Poly Haven

"Suche auf Poly Haven das HDRI 'studio' Kategorie 'indoor' 2k
Lade es und setze es als World"

Etappe 5: Kamera und Render

"Erstelle Kamera 'Cam_Main' bei (7, -7, 4) zur Mitte, 35mm
Mache sie aktiv, DOF auf das Zentrum"
"Stelle Cycles ein: 128 Samples, Denoising ON, 1920x1080
Rendere nach //renders/scene_01.png"

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