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WF 01:文本生成场景

ID: WF 01 类型: 端到端管线 难度: ⭐⭐ 用时: 15 30 分钟

🔄 Воркфлоу ⭐⭐ 8 блоков кода обновлено 2026-09-24

ID: WF-01 | 类型: 端到端管线 | 难度: ⭐⭐ | 用时: 15-30 分钟


🎯 目标

完整管线:文字描述 → 3D 场景(几何、材质、灯光、相机、渲染)


📋 管线架构

USER PROMPT
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  LLM AGENT (OpenCode/Claude)        │
│  - 解析描述                         │
│  - 规划步骤                         │
│  - 调用 MCP 工具                    │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  BLENDER-MCP SERVER (localhost:9876)│
│  - create_object                    │
│  - set_material                     │
│  - download_polyhaven_asset         │
│  - execute_blender_code             │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│  BLENDER (bpy 执行)                 │
│  - 创建几何                         │
│  - 指定材质                         │
│  - 布置灯光                         │
│  - 放置相机                         │
│  - 执行渲染                         │
└─────────────────────────────────────┘
    │
    ▼
结果: 渲染图 / .blend 文件 / GLB 导出

📝 提示词示例

简单:房间

"创建 5x5x3 米房间:地板、4 面墙、天花板。
在前墙开 1.5x1.5 米窗(boolean)。
材质:墙-白色灰泥,地板-拼花木,窗-玻璃。
灯光:Poly Haven HDRI 'studio' 2k。
相机:在角落看向中心,35mm。
渲染:Cycles 128 samples,1920x1080,保存到 //renders/room.png"

中等:地牢房间

"创建 10x10x5 米暗黑幻想地牢房间。
墙:开裂石砌 (PBR)。地板:缝隙带苔藓的石板。
道具:3 根柱子、2 个箱子、中央祭坛。
灯光:3 个点光源(火焰)+ 弱 HDRI 'dungeon'。
相机:低角度,祭坛 DOF。
渲染:256 samples,denoising ON"

🔧 按阶段的 MCP 命令

阶段 1:基础几何

"创建平面 'Floor' 10x10 米于 (0,0,0)"
"创建立方体 'Wall_Front' 10x0.2x3 米于 (0, -5, 1.5)"

阶段 2:布尔(窗/门)

"创建立方体 'Window_Cut' 2x0.3x1.5 米于 (0, -5.1, 1.5)
从 Wall_Front 减去 Window_Cut (DIFFERENCE)"

阶段 3:材质

"创建材质 'Mat_Parquet': BaseColor #8B7355, Roughness 0.6,赋给 Floor"

阶段 4:Poly Haven

"在 Poly Haven 搜索 HDRI 'studio' indoor 类 2k,下载并设为 World"

阶段 5:相机和渲染

"创建相机 'Cam_Main' 于 (7, -7, 4) 看向中心,35mm,设为活动相机,中心 DOF"
"设置 Cycles: 128 samples, denoising ON, 1920x1080,渲染到 //renders/scene_01.png"

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