WF 01:文本生成场景
ID: WF 01 类型: 端到端管线 难度: ⭐⭐ 用时: 15 30 分钟
🔄 Воркфлоу ⭐⭐ 8 блоков кода обновлено 2026-09-24
ID: WF-01 | 类型: 端到端管线 | 难度: ⭐⭐ | 用时: 15-30 分钟
🎯 目标
完整管线:文字描述 → 3D 场景(几何、材质、灯光、相机、渲染)
📋 管线架构
USER PROMPT
│
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┌─────────────────────────────────────┐
│ LLM AGENT (OpenCode/Claude) │
│ - 解析描述 │
│ - 规划步骤 │
│ - 调用 MCP 工具 │
└─────────────────────────────────────┘
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┌─────────────────────────────────────┐
│ BLENDER-MCP SERVER (localhost:9876)│
│ - create_object │
│ - set_material │
│ - download_polyhaven_asset │
│ - execute_blender_code │
└─────────────────────────────────────┘
│
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┌─────────────────────────────────────┐
│ BLENDER (bpy 执行) │
│ - 创建几何 │
│ - 指定材质 │
│ - 布置灯光 │
│ - 放置相机 │
│ - 执行渲染 │
└─────────────────────────────────────┘
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结果: 渲染图 / .blend 文件 / GLB 导出
📝 提示词示例
简单:房间
"创建 5x5x3 米房间:地板、4 面墙、天花板。
在前墙开 1.5x1.5 米窗(boolean)。
材质:墙-白色灰泥,地板-拼花木,窗-玻璃。
灯光:Poly Haven HDRI 'studio' 2k。
相机:在角落看向中心,35mm。
渲染:Cycles 128 samples,1920x1080,保存到 //renders/room.png"
中等:地牢房间
"创建 10x10x5 米暗黑幻想地牢房间。
墙:开裂石砌 (PBR)。地板:缝隙带苔藓的石板。
道具:3 根柱子、2 个箱子、中央祭坛。
灯光:3 个点光源(火焰)+ 弱 HDRI 'dungeon'。
相机:低角度,祭坛 DOF。
渲染:256 samples,denoising ON"
🔧 按阶段的 MCP 命令
阶段 1:基础几何
"创建平面 'Floor' 10x10 米于 (0,0,0)"
"创建立方体 'Wall_Front' 10x0.2x3 米于 (0, -5, 1.5)"
阶段 2:布尔(窗/门)
"创建立方体 'Window_Cut' 2x0.3x1.5 米于 (0, -5.1, 1.5)
从 Wall_Front 减去 Window_Cut (DIFFERENCE)"
阶段 3:材质
"创建材质 'Mat_Parquet': BaseColor #8B7355, Roughness 0.6,赋给 Floor"
阶段 4:Poly Haven
"在 Poly Haven 搜索 HDRI 'studio' indoor 类 2k,下载并设为 World"
阶段 5:相机和渲染
"创建相机 'Cam_Main' 于 (7, -7, 4) 看向中心,35mm,设为活动相机,中心 DOF"
"设置 Cycles: 128 samples, denoising ON, 1920x1080,渲染到 //renders/scene_01.png"
🔗 相关链接
- 配置: Setup 01: blender-mcp
- 下一个: WF 02: Image-to-3D
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