P02: OPERACIONES BOOLEANAS
ID: P02 Clúster: Geometry Basics Dificultad: ⭐⭐ Tags: boolean modeling modifiers difference union intersect
📝 Промпты ⭐⭐ 4 блоков кода обновлено 2026-09-25
ID: P02 | Clúster: Geometry Basics | Dificultad: ⭐⭐ | Tags: #boolean #modeling #modifiers #difference #union #intersect
🎯 OBJETIVO
Operaciones booleanas (Difference, Union, Intersect) entre objetos vía MCP
📝 PROMPT
Ejecuta la operación booleana [OPERATION] entre "[OBJECT_A]" (base) y "[OBJECT_B]" (herramienta).
Operaciones: DIFFERENCE (restar), UNION (unir), INTERSECT (intersección).
Resultado: el objeto A se modifica, el objeto B puede eliminarse.
🔧 MCP: execute_blender_code
import bpy
# Configuración
obj_a = bpy.data.objects.get("Wall")
obj_b = bpy.data.objects.get("Window_Cutout")
if not obj_a or not obj_b:
raise ValueError("Objects not found")
# Asegurar OBJECT mode
if bpy.context.mode != 'OBJECT':
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# Seleccionar objetos
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
obj_a.select_set(True)
obj_b.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj_a
# Añadir modificador Boolean
bool_mod = obj_a.modifiers.new(name="Bool_Window", type='BOOLEAN')
bool_mod.operation = 'DIFFERENCE' # 'UNION', 'INTERSECT'
bool_mod.object = obj_b
bool_mod.solver = 'EXACT' # 'FAST' para geometrías simples
# Aplicar
bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Bool_Window")
# Eliminar herramienta (opcional)
bpy.data.objects.remove(obj_b, do_unlink=True)
print(f"Boolean DIFFERENCE applied. {obj_a.name} modified.")
📊 OPERACIONES
| Operación | Resultado visual | Caso de uso |
|---|---|---|
| DIFFERENCE | A menos B | Ventanas, puertas, agujeros, ranuras |
| UNION | A más B | Unir piezas, fusionar mallas |
| INTERSECT | Solo intersección | Máscaras, recorte de formas |
💡 PATRONES AVANZADOS
Booleanos múltiples (a la vez)
# Varias restas en una pasada
cutters = [bpy.data.objects.get(f"Cutter_{i}") for i in range(5)]
for cutter in cutters:
mod = wall.modifiers.new(f"Bool_{cutter.name}", 'BOOLEAN')
mod.operation = 'DIFFERENCE'
mod.object = cutter
mod.solver = 'EXACT'
# Aplicar todos
for mod in list(wall.modifiers):
if mod.type == 'BOOLEAN':
bpy.context.view_layer.objects.active = wall
bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=mod.name)
# Limpieza
for c in cutters:
bpy.data.objects.remove(c, do_unlink=True)
Cuidado con las normales
# Verificar y corregir normales antes del booleano
bpy.context.view_layer.objects.active = obj_a
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
⚠️ PROBLEMAS FRECUENTES
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Resultado vacío | Normales dentro/fuera | Mesh > Normals > Recalculate Outside |
| Artefactos | Aristas no-manifold | Select > Select All by Trait > Non-Manifold → corregir |
| Lento en mallas complejas | Muchos polígonos | Usa DECIMATE antes, o solver FAST |
| El objeto desaparece | Intersección vacía | Verifica la posición de los objetos |
🔗 ENLACES
- Casos: Case 01: ArchViz Interior — ventanas/puertas en paredes
- Flujos: WF 01: Text-to-Scene
- Prompts relacionados: P01 Primitives, P03 Modifiers Stack
- Siguiente: P03: Modifiers Stack
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