Blender AI Wiki / Deutsch Поиск

P02: BOOLESCHE OPERATIONEN

ID: P02 Cluster: Geometry Basics Schwierigkeit: ⭐⭐ Tags: boolean modeling modifiers difference union intersect

📝 Промпты ⭐⭐ 4 блоков кода обновлено 2026-09-25

ID: P02 | Cluster: Geometry Basics | Schwierigkeit: ⭐⭐ | Tags: #boolean #modeling #modifiers #difference #union #intersect


🎯 ZIEL

Boolesche Operationen (Difference, Union, Intersect) zwischen Objekten via MCP


📝 PROMPT

Führe boolesche Operation [OPERATION] zwischen "[OBJECT_A]" (Basis) und "[OBJECT_B]" (Werkzeug) aus.
Operationen: DIFFERENCE (subtrahieren), UNION (vereinigen), INTERSECT (Schnittmenge).
Ergebnis: Objekt A wird modifiziert, Objekt B kann gelöscht werden.

🔧 MCP: execute_blender_code

import bpy

# Setup
obj_a = bpy.data.objects.get("Wall")
obj_b = bpy.data.objects.get("Window_Cutout")

if not obj_a or not obj_b:
    raise ValueError("Objects not found")

# OBJECT mode sicherstellen
if bpy.context.mode != 'OBJECT':
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Objekte wählen
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
obj_a.select_set(True)
obj_b.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj_a

# Boolean-Modifier hinzufügen
bool_mod = obj_a.modifiers.new(name="Bool_Window", type='BOOLEAN')
bool_mod.operation = 'DIFFERENCE'  # 'UNION', 'INTERSECT'
bool_mod.object = obj_b
bool_mod.solver = 'EXACT'  # 'FAST' für einfache Geometrien

# Anwenden
bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Bool_Window")

# Werkzeug löschen (optional)
bpy.data.objects.remove(obj_b, do_unlink=True)

print(f"Boolean DIFFERENCE applied. {obj_a.name} modified.")

📊 OPERATIONEN

Operation Visuelles Ergebnis Use Case
DIFFERENCE A minus B Fenster, Türen, Öffnungen, Nuten
UNION A plus B Teile vereinen, Meshes fusionieren
INTERSECT Nur Schnittmenge Masken, Formen ausschneiden

💡 FORTGESCHRITTENE MUSTER

Mehrere Booleans (gleichzeitig)

# Mehrere Subtraktionen in einem Durchgang
cutters = [bpy.data.objects.get(f"Cutter_{i}") for i in range(5)]
for cutter in cutters:
    mod = wall.modifiers.new(f"Bool_{cutter.name}", 'BOOLEAN')
    mod.operation = 'DIFFERENCE'
    mod.object = cutter
    mod.solver = 'EXACT'

# Alle anwenden
for mod in list(wall.modifiers):
    if mod.type == 'BOOLEAN':
        bpy.context.view_layer.objects.active = wall
        bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=mod.name)

# Aufräumen
for c in cutters:
    bpy.data.objects.remove(c, do_unlink=True)

Vorsicht mit Normalen

# Normalen vor Boolean prüfen und korrigieren
bpy.context.view_layer.objects.active = obj_a
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

⚠️ HÄUFIGE PROBLEME

Problem Ursache Lösung
Leeres Ergebnis Normalen innen/außen Mesh > Normals > Recalculate Outside
Geometrie-Artefakte Non-manifold Kanten Select > Select All by Trait > Non-Manifold → fixen
Langsam bei komplexen Meshes Viele Polygone DECIMATE vorher nutzen, oder FAST-Solver
Objekt verschwindet Leere Schnittmenge Positionen der Objekte prüfen

Связанные материалы

Подобраны по тегам и категории.