P16: KEYFRAME ANIMATION BASICS
Базовая анимация через ключевые кадры: location/rotation/scale, интерполяция, Graph Editor
📝 Промпты ⭐ 3 блоков кода обновлено 2026-10-01
ID: P16 | Кластер: Animation | Сложность: ⭐ | Теги: #animation #keyframes #interpolation #graph-editor #dope-sheet
🎯 ЦЕЛЬ
Базовая анимация через ключевые кадры: location/rotation/scale, интерполяция, Graph Editor
📝 ПРОМПТ (РУС)
Анимируй "[OBJECT_NAME]" свойство [PROP: location/rotation_euler/scale]:
Кадры: {frame: value, ...}
Интерполяция: BEZIER / LINEAR / CONSTANT
Пример: "Анимируй Cube location {1: (0,0,0), 50: (5,0,0), 100: (5,5,2)} BEZIER"
📝 ПРОМПТ (ENG)
Animate "[OBJECT_NAME]" property [PROP]:
Keyframes: {frame: value, ...}
Interpolation: BEZIER / LINEAR / CONSTANT
Example: "Animate Cube location {1: (0,0,0), 50: (5,0,0), 100: (5,5,2)} BEZIER"
🔧 MCP: execute_blender_code
import bpy
def animate_property(obj_name, prop_path, keyframes, interpolation='BEZIER'):
obj = bpy.data.objects.get(obj_name)
if not obj:
raise ValueError(f"Object {obj_name} not found")
for frame, value in sorted(keyframes.items()):
setattr(obj, prop_path, value)
obj.keyframe_insert(data_path=prop_path, frame=frame)
if obj.animation_data and obj.animation_data.action:
for fc in obj.animation_data.action.fcurves:
if fc.data_path == prop_path:
for kp in fc.keyframe_points:
kp.interpolation = interpolation
return {"animated": obj_name, "prop": prop_path, "keys": len(keyframes)}
# Пример: куб летит по дуге
animate_property("Cube", "location", {1: (0,0,0), 50: (5,0,3), 100: (10,0,0)}, 'BEZIER')
📊 ИНТЕРПОЛЯЦИЯ
| Тип | Эффект | Когда |
|---|---|---|
| BEZIER | Плавно, ease in/out | 90% случаев |
| LINEAR | Равномерно | Механика |
| CONSTANT | Резко, без перехода | Hold-позы, стоп-моушн |
💡 СОВЕТЫ
- Frame 1 = Frame N+1 для лупа (см. Case 06)
- Graph Editor → Key → Simplify для чистки
fcurve.extrapolation = 'CYCLIC'для бесконечного повтора
⚠️ ОШИБКИ
| Ошибка | Решение |
|---|---|
| Ключи не вставляются | Проверь режим OBJECT, объект выбран |
| Рывки | Смени BEZIER→LINEAR или почисти handles (V → Automatic) |
🔗 СВЯЗИ
- Прочие в категории «Промпты»: P14: CAMERA & COMPOSITION, P18: DRIVERS & CONSTRAINTS, P19: NLA EDITOR WORKFLOW, P20: SHAPE KEYS & MORPHING, P33: CAMERA PATH ANIMATION
- По темам: P34: CORRECTIVE SHAPE KEYS, P43: CAMERA SWITCHING & MARKERS, CASE 04: CHARACTER RIG & ANIMATION
- Теги: #animation, #dope, #dope-sheet, #graph, #graph-editor, #interpolation, #keyframes, #prompt
Связанные материалы
Подобраны по тегам и категории.