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P01: PRIMITIVEN ERSTELLEN — BASIS

ID: P01 Cluster: Geometry Basics Schwierigkeit: ⭐ Tags: geometry primitives basics bpy.ops

📝 Промпты ⭐ 2 блоков кода обновлено 2026-09-24

ID: P01 | Cluster: Geometry Basics | Schwierigkeit: ⭐ | Tags: #geometry #primitives #basics #bpy.ops


🎯 ZIEL

Basis-Primitive über MCP mit präziser Parameterkontrolle erstellen


📝 PROMPT

Erstelle ein [TYPE]-Primitiv namens "[NAME]" an Position [X, Y, Z],
Skalierung [SX, SY, SZ], Rotation [RX, RY, RZ] (in Radiant).

Typen: CUBE, SPHERE, CYLINDER, PLANE, CONE, TORUS, EMPTY, CAMERA, LIGHT

Beispiel: "Erstelle einen Würfel 'Box_01' bei (2, 0, 1) Skalierung (1, 2, 1) Rotation (0, 0, 0.785)"

🔧 MCP TOOL: create_object

{
  "type": "create_object",
  "params": {
    "entity_type": "CUBE",
    "name": "Box_01",
    "location": [2.0, 0.0, 1.0],
    "rotation": [0.0, 0.0, 0.785],
    "scale": [1.0, 2.0, 1.0]
  }
}

📊 PARAMETER JE TYP

Typ Erforderlich Optional
CUBE size location, rotation, scale
SPHERE radius segments, ring_count, location, rotation, scale
CYLINDER radius, depth vertices, cap_ends, location, rotation, scale
PLANE size location, rotation, scale
CONE radius1, radius2, depth vertices, location, rotation, scale
TORUS major_radius, minor_radius major_segments, minor_segments, location, rotation, scale
EMPTY — location, rotation, scale, type
CAMERA — location, rotation, lens, sensor_width
LIGHT — location, rotation, type, energy, color

⚠️ HÄUFIGE FEHLER

Fehler Ursache Lösung
Object not found Name belegt Eindeutige Namen nutzen oder get_scene_info prüfen
Invalid rotation Grad statt Radiant Umrechnen: radians = degrees * π / 180
Primitive not created Kontext (EDIT mode) Immer im OBJECT mode bleiben

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